- Sab Jun 08, 2013 6:50 pm
#133382
Voy a aparecer en las firmas de todos los usuarios de todo el foro por esto pero aquí va.
@Raw Prefiero las fisicas de ''Disney'' a ver personajes de carton como en melee. incluso el 64 tenia mas ''esencia nintendo'' en nintendo siempre se suelen ver graficos coloridos y muy de caricatura. el melee era (como una vez me dijo saix) un diseño mas ''tosco''
a todos los que quereis un melee 2. solo quiero que mireis atentamente el PM para daros cuenta de una cosa. ¿es realmente eso un juego que sigue ''normas'' visualmente hablando? quiero decir. todas esas ''ATS'' ya sean el Wavedash o el L cancel por poner ejemplos hacen que las animaciones/movimientos de los personajes queden casi siempre ''feas/falsas'' a que me refiero? a que no parece fisicamente posible que un ser se mueva así. en brawl lo que se busco fue el ''realismo'' del movimiento
que sí que en melee habrá mas combos pero eso no quita que los personajes mientras se mueven tengan embolias y hagan movimientos con 0 lag. NO estoy diciendo que un juego como este deba ser realista bla bla bla. solo digo que si algo cae al suelo pues eso. que tenga que ''aterrizar'' no como MK en brawl que puede cancelar el lag de la mitad de sus aereals como si apareciese en el suelo because of yes o en melee que al pulsar la L el personaje se quede normal al instante.
en mi opinión hacer un melee 2 seria volver a dar un paso atras. opino que el brawl iba bien encaminado y que con un par de nerfeos y buffos PUNTUALES (que para mi no son tantos) el juego habría sido excelente.
como mejoraria verdaderamente el smash? online sin lag y un sistema de ''elo'' o clasificacion. pero volver a necesitar bugear el propio juego (algunos lo llaman ats yo lo llamo fallo de programacion) para jugar bien / competitivamente no lo veo correcto :/
PD: el hitstun está de putisima madre en brawl. quiero moverme no ser un saco de arena al que apalear. para eso ya hay mil juegos de Lucha del palo tekken o SF y esto es un ''genero propio'' por así llamarlo.
@Raw Prefiero las fisicas de ''Disney'' a ver personajes de carton como en melee. incluso el 64 tenia mas ''esencia nintendo'' en nintendo siempre se suelen ver graficos coloridos y muy de caricatura. el melee era (como una vez me dijo saix) un diseño mas ''tosco''
a todos los que quereis un melee 2. solo quiero que mireis atentamente el PM para daros cuenta de una cosa. ¿es realmente eso un juego que sigue ''normas'' visualmente hablando? quiero decir. todas esas ''ATS'' ya sean el Wavedash o el L cancel por poner ejemplos hacen que las animaciones/movimientos de los personajes queden casi siempre ''feas/falsas'' a que me refiero? a que no parece fisicamente posible que un ser se mueva así. en brawl lo que se busco fue el ''realismo'' del movimiento
que sí que en melee habrá mas combos pero eso no quita que los personajes mientras se mueven tengan embolias y hagan movimientos con 0 lag. NO estoy diciendo que un juego como este deba ser realista bla bla bla. solo digo que si algo cae al suelo pues eso. que tenga que ''aterrizar'' no como MK en brawl que puede cancelar el lag de la mitad de sus aereals como si apareciese en el suelo because of yes o en melee que al pulsar la L el personaje se quede normal al instante.
en mi opinión hacer un melee 2 seria volver a dar un paso atras. opino que el brawl iba bien encaminado y que con un par de nerfeos y buffos PUNTUALES (que para mi no son tantos) el juego habría sido excelente.
como mejoraria verdaderamente el smash? online sin lag y un sistema de ''elo'' o clasificacion. pero volver a necesitar bugear el propio juego (algunos lo llaman ats yo lo llamo fallo de programacion) para jugar bien / competitivamente no lo veo correcto :/
PD: el hitstun está de putisima madre en brawl. quiero moverme no ser un saco de arena al que apalear. para eso ya hay mil juegos de Lucha del palo tekken o SF y esto es un ''genero propio'' por así llamarlo.






