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#127515
Joder, si esque estoy subnormal. Lo peor de todo esque no lo hago aposta, a este paso tendremos que crear una gran lista para poner todos mis fails.

Como se nota que no me gusta pasar páguina por páguina y leer super parrafadas de phyr y cosas que yo no entiendo.
Marcbri, ¿me puedes dar tu número de móvil por si pasara algo o para orientarme un poco?.
¿A qué lugar de Barcelona me aconsejais ir antes que a la rodalia de Sabadell?
En principio pienso ir el viernes pronto y volver el sábado o domingo por la noche.
Ya sus comentaré algo.
#127522
No está bien formateado aquí pero bueno os lo pongo para que las veáis igualmente. Estás son las normas que veréis en el local.

Normas generales:
3 stocks, 8 minutos de tiempo límite.
Objetos desactivados y en frecuencia nula.
8 grupos por sistema de clasificación de los cuales avanzan cuatro por grupo formando una bracket de doble eliminación de 32 personas. Además habrá una bracket de consolación para toda la gente que no supere la fase de grupos.
Todos los sets son al mejor de 3 a excepción de las finales, las cuales serán al mejor de 5 combates.
Los códigos mediante el Homebrew channel están permitidos siempre y cuando no alteren el sistema de juego. Cualquier jugador puede negarse a jugar en una Wii donde las texturas le puedan resultar un estorbo.
En caso de cualquier conflicto como elección de puerto, elección de personaje o orden en hacer strike de escenarios este será resuelto por los propios jugadores en cualquier juego de azar rápido como piedra/papel/tijera, cara o cruz o quien saca el juicio más alto con Mr.Game&Watch
Prohibiciones:
Límite de 35 agarres al borde. En caso de que un jugador los supere y termine el combate por tiempo este perderá la partida automáticamente. Si ambos jugadores superan el límite la norma no se aplica.
Pasar por debajo del escenario dos veces seguidas sin tocar la plataforma principal o recibir daño supondrá una derrota automática.
El glitch de la capa infinita de Metaknight está prohibido. Usarlo de forma que de una ventaja clara supondrá la derrota automática. En caso de no aprovecharla solo será una advertencia, la cual si se repite se convertirá en una derrota automática.
Los agarres en cadena infinitos no están prohibidos, pero usarlos para perder tiempo deliberadamente si lo está. Cualquier agarre infinito debe terminar rápidamente tras 200% o el autor perderá la partida.
Final por tiempo o empates:
Nunca se jugará la muerte súbita.
En caso de acabar la partida por tiempo ganará el jugador que más stocks tenga. Si los dos jugadores tienen los mismos stocks ganará el que tenga menos porcentaje. Si ambos jugadores tienen el mismo porcentaje se repetirá el mismo combate en el mismo escenario con un solo stock a tres minutos. El límite de agarres al borde tiene prioridad sobre esta norma.
En caso de Bowser o Ganondorf, siempre se considerarán ganadores si usan su movimiento suicida en el último stock, sin importar el resultado que se muestre en el juego.
Si se llega a muerte súbita mediante cualquier otro movimiento suicida, la victoria será para el suicida, pero si el juego marca ganador a uno de los dos personajes, este será considerado ganador.
En caso de empate por cualquier otro motivo se repetirá el combate a un stock y tres minutos.
Normas adicionales para 2 vs 2:
El fuego amigo está activado y se permite compartir vidas.
Se puede exigir a personajes como Lucario, Squirtle o Sonic a usar el color azul para evitar confusiones.
Los puertos para los mandos deben distruibirse de la siguiente forma: un equipo usará el primero y el cuarto y el otro el segundo y el tercero.
Procedimiento de un set
Ambos jugadores eligen personaje. En caso de no haber acuerdo los dos jugadores elegirán su personaje de forma secreta mediante una tercera persona o un papel.
Se usa el sistema Striking para elegir el primer escenario. Un primer jugador anula uno de los cinco escenarios permitidos, el otro anula dos más y por último el primer jugador anula uno más. La partida se realizará en el escenario restante.
Una vez terminado el primer combate el ganador prohibirá el uso de uno de los escenarios para el resto del set. No hay prohibiciones para los sets al mejor de cinco.
El perdedor elige el escenario donde se jugará la segunda ronda. No se podrá elegir un escenario donde ya se haya ganado previamente si ambos jugadores no están de acuerdo.
El ganador elige su personaje.
El perdedor elige su personaje.
Repetir los pasos 3-6 hasta finalizar el set.
Los escenarios permitidos son:
Campo de batalla
Destino Final
Isla de Yoshi
Crucero Lylat
Pueblo Smash

por cierto willy el torneo no esta en sabadell eh, podrias leerte los post xD
#127525
Normas generales:
3 stocks, 8 minutos de tiempo límite.
Objetos desactivados y en frecuencia nula.
8 grupos por sistema de clasificación de los cuales avanzan cuatro por grupo formando una bracket de doble eliminación de 32 personas. Además habrá una bracket de consolación para toda la gente que no supere la fase de grupos.
Todos los sets son al mejor de 3 a excepción de las finales, las cuales serán al mejor de 5 combates.
Los códigos mediante el Homebrew channel están permitidos siempre y cuando no alteren el sistema de juego. Cualquier jugador puede negarse a jugar en una Wii donde las texturas le puedan resultar un estorbo.
En caso de cualquier conflicto como elección de puerto, elección de personaje o orden en hacer strike de escenarios este será resuelto por los propios jugadores en cualquier juego de azar rápido como piedra/papel/tijera, cara o cruz o quien saca el juicio más alto con Mr.Game&Watch
Prohibiciones:
Límite de 35 agarres al borde. En caso de que un jugador los supere y termine el combate por tiempo este perderá la partida automáticamente. Si ambos jugadores superan el límite la norma no se aplica.
Pasar por debajo del escenario dos veces seguidas sin tocar la plataforma principal o recibir daño supondrá una derrota automática.
El glitch de la capa infinita de Metaknight está prohibido. Usarlo de forma que de una ventaja clara supondrá la derrota automática. En caso de no aprovecharla solo será una advertencia, la cual si se repite se convertirá en una derrota automática.
Los agarres en cadena infinitos no están prohibidos, pero usarlos para perder tiempo deliberadamente si lo está. Cualquier agarre infinito debe terminar rápidamente tras 200% o el autor perderá la partida.
Final por tiempo o empates:
Nunca se jugará la muerte súbita.
En caso de acabar la partida por tiempo ganará el jugador que más stocks tenga. Si los dos jugadores tienen los mismos stocks ganará el que tenga menos porcentaje. Si ambos jugadores tienen el mismo porcentaje se repetirá el mismo combate en el mismo escenario con un solo stock a tres minutos. El límite de agarres al borde tiene prioridad sobre esta norma.
En caso de Bowser o Ganondorf, siempre se considerarán ganadores si usan su movimiento suicida en el último stock, sin importar el resultado que se muestre en el juego.
Si se llega a muerte súbita mediante cualquier otro movimiento suicida, la victoria será para el suicida, pero si el juego marca ganador a uno de los dos personajes, este será considerado ganador.
En caso de empate por cualquier otro motivo se repetirá el combate a un stock y tres minutos.
MK baneado
Normas adicionales para 2 vs 2:
El fuego amigo está activado y se permite compartir vidas.
Se puede exigir a personajes como Lucario, Squirtle o Sonic a usar el color azul para evitar confusiones.
Los puertos para los mandos deben distruibirse de la siguiente forma: un equipo usará el primero y el cuarto y el otro el segundo y el tercero.
Procedimiento de un set
Ambos jugadores eligen personaje. En caso de no haber acuerdo los dos jugadores elegirán su personaje de forma secreta mediante una tercera persona o un papel.
Se usa el sistema Striking para elegir el primer escenario. Un primer jugador anula uno de los cinco escenarios permitidos, el otro anula dos más y por último el primer jugador anula uno más. La partida se realizará en el escenario restante.
Una vez terminado el primer combate el ganador prohibirá el uso de uno de los escenarios para el resto del set. No hay prohibiciones para los sets al mejor de cinco.
El perdedor elige el escenario donde se jugará la segunda ronda. No se podrá elegir un escenario donde ya se haya ganado previamente si ambos jugadores no están de acuerdo.
El ganador elige su personaje.
El perdedor elige su personaje.
Repetir los pasos 3-6 hasta finalizar el set.
MK baneado
Los escenarios permitidos son:
Campo de batalla
Destino Final
Isla de Yoshi
Crucero Lylat
Pueblo Smash

Posteo porque Marc se habia dejado una norma importante.
#127529
En caso de Bowser o Ganondorf, siempre se considerarán ganadores si usan su movimiento suicida en el último stock, sin importar el resultado que se muestre en el juego.


y kirby, ddd , dk...,no? :roll:
en el caso del resto solo ganan si termina en sudden death
#127530
En caso de Bowser o Ganondorf, siempre se considerarán ganadores si usan su movimiento suicida en el último stock, sin importar el resultado que se muestre en el juego.


y kirby, ddd , dk...,no? :roll:
en el caso del resto solo ganan si termina en sudden death
Eso significa que si hago kirbicidio y el juego marca como ganador a mi rival gana el?
#127531
En caso de Bowser o Ganondorf, siempre se considerarán ganadores si usan su movimiento suicida en el último stock, sin importar el resultado que se muestre en el juego.


y kirby, ddd , dk...,no? :roll:
en el caso del resto solo ganan si termina en sudden death
Eso significa que si hago kirbicidio y el juego marca como ganador a mi rival gana el?
Exactamente eso

Supongo que es porque en esos se puede salir el rival a medio milimetro del suelo y que muera el suicida antes, pero de bowser y el rey del mal no se puede, entonces aunque se bugee el juego, se le da a el.

O que son tan inviables que no importa, porque no van a ganar nunca
#127532
Si el rival se libera y muero yo antes es normal que la victoria sea para el, pero si por ejemplo lo absorvo a un porcentaje que estoy 100% seguro de que no se va liberar me parece muy nazi que si el juego le marca a el como ganador aunque no se haya liberado sea suya la victoria.
#127541
Hoy voy a redactar también la misma versión en inglés, dos versiones explicando los side events: mid tiers y crew battles y empezaré a trabajar en un mapa que habrá en el local que explique como llegar a los sitios de interés de la zona. Sigo trabajando en el seeding, de momento ya está hecho, igual lo contrasto con un par de personas hoy y hacemos las pools.

El timer también lo discutiré con algún miembro del staff a ver que dicen.


Por cierto para que os hagáis una idea de la dificultad del torneo, de las 8 personas que quedaron 25º en el NST6 solo una será seed 4 esta vez, el resto serán seed 5 y tendrán que trabajar para pasar de pool. Hasta los seed 6 son bastante fuertes.
#127545
No, si ya estaba viendo en google maps que eso de Cornellà no tiene mucho que ver con Sabadell :lol:
Mejor, está más cerca. Ya los tengo y llegaré allí más o menos a las 17:00 del Viernes.
Joer maxo, hasta Leon lo tendrá crudo para pasar de pools -.-
Como se nota que llego tarde a estas cosas.
¿Hay premio en mid tiers y de torneo de mancos no tan mancos?
  • 1
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 34
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